3.5 «Цепочка Ребер» или «Поверхность-К-Поверхности» (Edge Chain vs. Surf-Surf)

Скругления Цепочка ребер и «Поверхность-к-Поверхности» создают одинаковую геометрию, и выбор между ними должен быть основан, на определяющих элементах, которые Вы хотите использовать. Часто поверхностные определяющие элементы могут быть более устойчивы при модификациях, чем рёбра. С другой стороны, Вы можете выбирать длинную цепочку касательных рёбер при помощи одного клика мыши, в то время как Скругление «Поверхность-к-Поверхности» может потребовать нескольких Наборов скруглений.

Следующие наблюдения разъясняют все различия между Наборами скругления «Поверхность-к-Поверхности» И Цепочкой ребер:

  • Набор Скруглений «Поверхность-к-Поверхности» содержит одну пару определяющих поверхностей, в то время как Цепочка ребер содержит несколько пар поверхностей установленных неявно, соответствующих всем рёбрам цепочки.
  • Скругление Цепочки ребер останавливается в ребре, которой принадлежит конечная вершина данной цепочки (Рисунок 1).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 1

  • Скругление «Поверхность-к-Поверхности» требует дополнительных определяющих элементов в случаях скругления переменного радиуса и скругления Нормального к Спайну ; скругление же Цепочки ребер использует цепочку как спайн.
  • Скругление «Поверхность-к-Поверхности» может использоваться, когда две определяющих поверхности не имеют общего ребра.
  • Когда между двумя определяющими поверхностями возможны несколько вариантов поверхности скругление «Поверхность-к-поверхности» всегда вызывает интерфейс Решения Двусмысленностей (Ambiguity Resolution); скругление же Цепочки ребер может часто выбирать соответствующее решение, используя дополнительную информацию, которую уже имеет (Рисунки 2 и 3).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 2

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 3