5.8 Вершина С Четырьмя Ребрами Смешанной Выпуклости

Четыре рёбра различной выпуклости, которые встречаются в вершине, обозначенной в изображении выше, должны быть скруглены. Сначала создайте скругление на ребре исключительной выпуклости (в этом случае на вогнутом) обозначенном в изображении выше. Создание этого скругления первым формирует касательную цепочку на двух из трех ребер, которые будут скруглены.

Затем, создайте радиус скругление ребра по касательной цепочке, которая только что была создана.

Затем создайте Продвинутое скругление на остающемся ребре, используя опцию One by One. Перед завершением этого элемента скругления, добавьте переход Угла в Сферу (Corner Sphere) в конце скругления как показано в следующем изображении. В Продвинутом скруглении Вы можете использовать переход, чтобы соединить скругление с существующей геометрией скругления.


Законченное скругление показано выше.
Обратите внимание: После того, как первое скругление на вогнутом ребре создано, остальная часть геометрии скругления может также быть создана, при помощи простого скругления ребра. Выбрав касательную цепочку и оставшееся острое ребро.
Метки: 3d, ProE, совет
4 комментария
RSS-лента комментариев | TrackbackПрикольно !!! Прочитав почти весь сайт я еще сомневался ты это или не ты…..
А тут точно понял….
Вовка – это ты!!!!!!
Респект и уважуха, Будем читать дальше.
Угу. Вовка – это я
А ты кто?
Тока я не признаюсь, но :
Да блин работаю я с тобой на одноим заводе…
… в одном отделе, прикольно почитать как ты защишаещь родное (или родное предприятие твоего дяди). которое тебе лично ничего не хочет дать……
или … я чего то не понимаю…
Гы. Ну и ладно.
А что это предприятие должно мне давать? Зарплатку-то дает?