5.3 Скругление Нормальное К Спайну

Иногда скругление Прокатываемого шара не может следовать за сильно изогнутым определяющим элементом. Когда это случается, поверхность, созданная Прокатываемым шаром пересекает себя, и поэтому элемент не может быть создан. Выбирая элемент Shape (Форма) в диалоговом окне Round, Вы можете сменить модель Прокатываемый шар (Rolling Ball) на Нормально к спайну (Normal to Spine). Нормальное к спайну скругление создается перемещением дуги желательного радиуса нормально к указанному спайну (например, определяющему ребру). Если скругление создано, используя «Поверхность-к-поверхности», Pro/ENGINEER запросит Вас выбирать спайн. Дуга будет расширена или обрезана так, чтобы быть касательной к поверхностям, которые будут скруглены. Когда появляется сообщение «Переходные поверхности накладываются (Fillet surfaces are overlapping)», попытайтесь устранить проблему Нормальным к спайну скруглением.

Обратите внимание: Нормальное к спайну скругление не доступно для полного скругления.

В примере ниже, скругление «Прокатываемый шар» сбоит, потому что ребро, которое будет скруглено, сильно изогнуто. Переключение к Нормальному к спайну скруглению позволяет создать скругление, как показано во втором изображении.

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer