5.3 Скругление Нормальное К Спайну
Иногда скругление Прокатываемого шара не может следовать за сильно изогнутым определяющим элементом. Когда это случается, поверхность, созданная Прокатываемым шаром пересекает себя, и поэтому элемент не может быть создан. Выбирая элемент Shape (Форма) в диалоговом окне Round, Вы можете сменить модель Прокатываемый шар (Rolling Ball) на Нормально к спайну (Normal to Spine). Нормальное к спайну скругление создается перемещением дуги желательного радиуса нормально к указанному спайну (например, определяющему ребру). Если скругление создано, используя «Поверхность-к-поверхности», Pro/ENGINEER запросит Вас выбирать спайн. Дуга будет расширена или обрезана так, чтобы быть касательной к поверхностям, которые будут скруглены. Когда появляется сообщение «Переходные поверхности накладываются (Fillet surfaces are overlapping)», попытайтесь устранить проблему Нормальным к спайну скруглением.
Обратите внимание: Нормальное к спайну скругление не доступно для полного скругления.
В примере ниже, скругление «Прокатываемый шар» сбоит, потому что ребро, которое будет скруглено, сильно изогнуто. Переключение к Нормальному к спайну скруглению позволяет создать скругление, как показано во втором изображении.



Комментариев: 4
RSS-лента комментариев | TrackbackПрикольно !!! Прочитав почти весь сайт я еще сомневался ты это или не ты.....
А тут точно понял....
Вовка - это ты!!!!!!
Респект и уважуха, Будем читать дальше.
Угу. Вовка - это я
А ты кто?
Тока я не признаюсь, но :
Да блин работаю я с тобой на одноим заводе...
... в одном отделе, прикольно почитать как ты защишаещь родное (или родное предприятие твоего дяди). которое тебе лично ничего не хочет дать......
или ... я чего то не понимаю...
Гы. Ну и ладно.
А что это предприятие должно мне давать? Зарплатку-то дает?
Оставьте комментарий!