5.2 Скругление Необычных Углов

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Изображение выше показывает некоторую очень часто встречающуюся геометрию. Скругление должно быть создано на помеченных рёбрах.

Стрелки указывают на вершины, которые могут вызывать некоторые проблемы при создании скругления. В этих двух точках, Вы можете иметь три скругление, сходящиеся вместе. Обычно один элемент скругления с переходами протяжки (sweep) в этих вершинах был бы создан без проблем. Однако когда углы между изогнутой цепочкой ребер сверху и поверхностью в основании слишком малы или велики, то углы в этих вершинах станут необычными, и создание скругления в одном элементе не сможет быть успешно выполнено или не создаст желательной геометрии. Если Вы предвидите возможную проблему, рекомендуется использовать два элемента скругления. Обратите внимание, что углы имеют рёбра смешанной выпуклости. Как правило, всегда выгодно сначала скруглить ребро с исключительной выпуклостью. Ниже показано, как это фактически делается.

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Первое скругление должно быть помещено на верхнем ребре выступа. Создайте Скругление «Простое, Цепочка ребер» (Simple Edge-Chain) или «Поверхность-к-Поверхности» (Surf-Surf). Создавая это скругление сначала, Вы удалите проблемные вершины, и создадите касательную цепочку ребер, которая будет использоваться как определяющий элемент для остающегося скругления.

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Закончите созданием скругления «Простое, Цепочка ребер» (Simple Edge-Chain) или «Поверхность-к-Поверхности» (Surf-Surf).