4.4 Скругление «Ребро-Поверхность» (Edge-Surf)
Скругление «Ребро-Поверхность» – разновидность Скругления «Поверхность-к-Поверхности», где один из определяющих элементов – ребро и где, сохраняя тангенциальность к поверхности, шар или дуга должны постоянно касаться этого ребра при перемещении. Чтобы лучше понять это условие, вообразите, что шар или дуга сделаны из магнитного материала, а ребро – металлическая нить (Рисунок 1).

Рисунок 1
Обратите внимание, что ни одна из боковых поверхностей ребра не должна быть касательной к шару или дуге. Кроме того, для скругления «Ребро-Поверхность» требуется явно определенный радиус. Кроме того, для скруглений «Ребро-Поверхность» переменного радиуса, особенно для нормальных к спайну скруглений «Ребро-Поверхность», если спайн отклоняется от ребра слишком далеко, окончательная поверхность скругления может пересечь саму себя.
4.5 Полное Скругление (Full Round)
Для полного скругления, прокатывающийся шар – единственная подходящая для использования модель (Рисунок 1).

Рисунок 1
В дополнение к условию, что прокатывающийся шар должен касаться двух определяющих элементов (две поверхности, или ребро и поверхность), шар также должен быть касательными (тангенциальными) и к третьему определяющему элементу (только поверхность). Последнее условие неявно определяет радиус. Важно обратить внимание, что, если одно из первых двух определений – ребро, то это ребро не может быть на третьем определяющем элементе, так как это был бы выродившийся случай полного скругления. В этом случае, пользователь должен использовать скругление через кривую (Рисунок 2).

Рисунок 2
4.6 Скругление Через Кривую (Through Curve)
Как и в случае полного скругления, прокатывающийся шар – единственная подходящая модель для скругления через кривую (Рисунок 1).

Рисунок 1
В отличие от скругления «Ребро-Поверхность», кривая – третий определяющий элемент, и она находится на поверхности одного из первых двух определений. Прокатывающийся шар касателен к определяющей поверхности, на которой находится кривая.
Метки: 3d, ProE, совет
4 комментария
RSS-лента комментариев | TrackbackПрикольно !!! Прочитав почти весь сайт я еще сомневался ты это или не ты…..
А тут точно понял….
Вовка – это ты!!!!!!
Респект и уважуха, Будем читать дальше.
Угу. Вовка – это я
А ты кто?
Тока я не признаюсь, но :
Да блин работаю я с тобой на одноим заводе…
… в одном отделе, прикольно почитать как ты защишаещь родное (или родное предприятие твоего дяди). которое тебе лично ничего не хочет дать……
или … я чего то не понимаю…
Гы. Ну и ладно.
А что это предприятие должно мне давать? Зарплатку-то дает?