3.10.10 Переходы, Приспосабливающиеся К Существующей Геометрии

Переходы Угол в Сферу (Corner Sphere), Угол в Протяжку (Corner Sweep) и Заплаты (Patch) могут приспосабливаться к существующей геометрии модели (Рисунки 1-6).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 1

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 2

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 3

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 4

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 5

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 6

Однако Вы не обязаны выбирать существующую геометрию. Вместо этого, Вы выбираете только одну или две части скругления, и элемент скругления отыщет недостающие определения на модели. В результате, только подходящие определяющие элементы будут выбраны, и Вы не создаете дополнительные родительско-дочерние зависимости. Функциональные возможности переходов, приспосабливающихся к существующей геометрии, позволяют Вам, создавать элементы скругления почти в любом порядке.

Требования для переходов не изменяются только потому, что некоторые из определяющей геометрии уже существуют. Для переходов «Угол в Сферу» и «Угол в Протяжку», геометрия модели должна быть круговой, но не обязательно должна быть создана Элементом скругления. Это может быть цилиндр, конус или тор, созданный любым элементом. Для перехода Заплаты, геометрия модели не должна быть круговая. Это может быть, например, фаска. Однако, некоторые из рёбер Заплаты, в таком случае, могут быть не касательны (Рисунки 7 и 8).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 7

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 8

Переход Угла в Протяжку, ссылающийся на существующую геометрию создает геометрию или Сопряжения, или Угла в Сферу, в зависимости от ситуации (Рисунки 9-12).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 9

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 10

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 11

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 12