1 Основная Информация

При использовании Pro/ENGINEER для дизайна и производства, Вам часто будет необходимо сглаживать или скруглять острые рёбра. Хотя в большинстве случаев использование скругления Pro/ENGINEER не вызывает затруднений, но может вызвать проблемы, когда геометрия становится более сложной. Скругление часто требует пространственного воображения и продвинутого понимания Pro/ENGINEER, чтобы достичь желательной геометрии.

Цель этой обучающей программы состоит в том, чтобы помочь Вам стать опытным пользователем мощных возможностей скругления Pro/ENGINEER. Здесь, Вы найдете основные определения, объяснение того, как управлять интерфейсом пользователя, подсказками, ссылочной информацией, геометрические предпосылки и полностью объясненные примеры. Вы можете установить обучающую программу, чтобы следовать за подсказками при Pro/ENGINEER при создании скругления (режим Tutor). Используйте ссылки, чтобы обратиться к связанной информации и примерам.

1.1 Определение Скругления

Скругление (Round) - операция, которая сглаживает острые рёбра. Это часто требуется для дизайна, проекта или производства. Скругление часто добавляется, чтобы расширить структурную целостность модели. Некоторые операции не допускают острые вогнутые рёбра, в то время как некоторые другие, например литьё, не позволяют любые острые рёбра. Хотя требования геометрии скругления изменяются в зависимости от операции, одно требование остается постоянным: поверхности Скругления должны быть касательны (тангенциальны) их соседям. Однако, в Pro/ENGINEER Элемент скругления имеет свое собственное определение. Скругление не волшебное решение любой проблемы, но оно мощный инструмент в достижении требуемой геометрии. Важно понять, как Элемент скругления работает, чтобы эффективно использовать этот инструмент.

Модель Прокатываемого Шара

За некоторыми исключениями, скругление в Pro/ENGINEER - всегда поверхность оболочки, или набор поверхностей, произведенный шаром данного радиуса, который прокатывается, при касании двух определений (references).

Где,

  • Определениями могут быть поверхности, рёбра, или вершины. Определяющие поверхности иногда простираются за пределы их границ обрезки (См. Остановить Переход , Продолжающийся Переход)
  • Радиус может быть постоянным или переменным. Вы можете определять переменный радиус, используя набор значений в различных точках по траектории (спайну), или другим определением (Полное Скругление, Скругление Через Кривую)
  • Исключительные случаи, Скругление Нормальное к Спайну, Коническое Скругление, Переход Заплаты, и Переход Угла в Сферу рассмотрены в более поздних разделах.

Это определение скругления также известно как модель прокатываемого шара (rolling ball) .

Когда шар прокатывается вне модели, скругление добавляет материал. Когда внутри - удаляет. Элемент скругления Pro/ENGINEER может добавлять и удалять материал одновременно. Добавляет ли часть скругления или удаляет материал, это называется выпуклостью.

Чаще всего, метафора прокатывающегося шара для операции скругления дает правильное представление об операции скругления. Однако иногда это ограничивает гибкость пользователей при создании скругления. Например, скругление Pro/ENGINEER не оптимальное средство, для выполнения некоторых требований дизайнеров при скруглении, таких как непрерывность искривления (См., однако, Коническое Скругление). В таких случаях, рекомендуется, использовать элемент Протяжки Sweep), элемент Поверхности от границ (Surface From Boundaries), и программу Pro/DESIGNER для других подходов к сглаживанию.

Слово «скругление» используется в этой обучающей программе как, для обозначения единственной поверхности, так и для набора поверхностей, и полного (законченного) элемента.

1.2 Как Управлять Интерфейсом Пользователя

Элемент скругления - один из элементов «Выбери-и-Размести (pick-and-place)». Вы можете создавать скругление как твердый или поверхностный элемент.

Элемент скругления имеет опционально управляемый интерфейс пользователя, это означает, что, чтобы определить скругление Вы должны определить набор элементов. Все элементы перечислены в диалоговом окне, и каждый элемент открывает другое диалоговое окно, или набор меню. Общие элементы для скругления - Тип (Type), Форма (Shape), Определения (References), Радиус (Radius) и Присоединение (Attachment). Некоторые выборы (например, Простой/Продвинутый (Simple/Advanced), Постоянный/Переменный (Constant/Variable)) изменяют набор элементов, определяющих скругление. Некоторые элементы обязательны (References), некоторые - необязательны (Transitions), и некоторые - предопределены (Attachment).

Наиболее общий способ определять скругление состоит в том, чтобы определить необходимые элементы в порядке, в котором они перечислены, и нажимать OK в диалоговом окне. Однако Вы можете возвращаться и переопределять любой элемент в любое время, изменять предопределенные элементы, или выбирать и определять необязательные элементы. Состояние каждого элемента (Необходимый (Required), Определяемый (Defining), Определенный (Defined), Необязательный (Optional)) также перечислено в диалоговом окне. Дополнительно, Вы имеете возможность нажать OK даже, когда не все необходимые элементы определены, создавая, тем самым, неполный элемент (геометрия не создается). Неполный элемент помнит все предварительно определенные элементы и служит как метка - заполнитель в списке элементов, так, чтобы Вы могли позже вернуться и закончить определение элемента.

В течение создания Элемента скругления, Pro/ENGINEER отображает желтым цветом временную геометрию, пока она определяется. Эта зрительная обратная связь зачастую важна, и мы настоятельно рекомендуем Вам уделить этому пристальное внимание. Исследуя временную геометрию, Вы будете видеть, когда необходимы дополнительные определения: где должен использоваться элемент Степени протяженности скругления, где должны быть определены Переходы, или где значения Радиуса должны измениться.

Когда все необходимые элементы определены, в диалоговом окне становится доступной кнопка Preview . Вы можете использовать это, чтобы видеть окончательную геометрию Элемента скругления.

Вы можете использовать Режим Наставника для интерактивной справки по интерфейсу пользователя.