3.10.8 Переход Заплаты (Patch Transition)
Переход Заплаты соединяет три или четыре части скругления смешанной поверхностью. Части скругления должны иметь общие определяющие поверхности и пересекать друг друга на общих поверхностях. Точки пересечения станут вершинами поверхности Заплаты (Рисунки 1-5).

Рисунок 1

Рисунок 2

Рисунок 3

Рисунок 4

Рисунок 5
При создании Заплаты между тремя частями скругления, Вы имеете возможность добавить дугу на одной из определяющих поверхностей, используя меню Modify. Когда это сделано, Заплата становится касательна к четырем сторонам: к трем частям скругления и выбранной поверхности модели (Рисунки 6-10).

Рисунок 6

Рисунок 7

Рисунок 8

Рисунок 9

Рисунок 10
Иногда, добавление дуги единственный способ успешно создать переход Заплаты.
Переход Заплаты может приспосабливаться к существующей геометрии.
Поверхность Заплаты не имеет круговых поперечных сечений, таим образом для производственных целей, Вам, возможно, придется проверять поверхность, используя поверхностные средства анализа, доступные в Pro/ENGINEER.
Вы можете настраивать элемент скругления, чтобы создать Заплату из заданного по умолчанию перехода угла, переопределяя элемент Shape (Форма).
Метки: 3d, ProE, совет
4 комментария
RSS-лента комментариев | TrackbackПрикольно !!! Прочитав почти весь сайт я еще сомневался ты это или не ты…..
А тут точно понял….
Вовка – это ты!!!!!!
Респект и уважуха, Будем читать дальше.
Угу. Вовка – это я
А ты кто?
Тока я не признаюсь, но :
Да блин работаю я с тобой на одноим заводе…
… в одном отделе, прикольно почитать как ты защишаещь родное (или родное предприятие твоего дяди). которое тебе лично ничего не хочет дать……
или … я чего то не понимаю…
Гы. Ну и ладно.
А что это предприятие должно мне давать? Зарплатку-то дает?