3.10.7 Переход Угла в Протяжку (Corner Sweep)

Переход Угла в Протяжку соединяет три части скругления, когда они прибывают в угол, при помощи дополнительной части скругления. Дополнительная часть скругления присоединяется гладко к двум из частей скругления, используя третью, как определяющую поверхность (Рисунки 1-7). Часть скругления, используемая как определяющая поверхность, выбирается так, чтобы избежать самопересечения геометрии. Переход Угла в Протяжку руководствуется следующими принципами:

  • Если все три части скругления имеют одинаковую выпуклость, тогда определяющей будет часть с самым большим радиусом (Рисунки 1 и 2).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 1

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 2

  • Если ни одна из частей скругления не имеет наибольшего радиуса (два, или все три радиуса одинаковы), то создается переход Угла в Сферу (Corner Sphere) (Рисунки 3 и 4).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 3

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 4

  • Если выпуклости различны, тогда определяющей будет часть с исключительной выпуклостью (Рисунок 5).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 5

Результат перехода Угла в Протяжку - часто такой же, как будто Вы создали скругление за два элемента (Рисунки 6 и 7).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 6

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 7

Угол в Протяжку может приспосабливаться к существующей геометрии.

Вы можете настраивать элемент скругления, чтобы создать Угол в Протяжку из заданного по умолчанию перехода угла, переопределяя элемент Shape (Форма).