3.10.6 Переход Угла в Сферу (Corner Sphere Transition)

Переход Угла в Сферу соединяет три части скругления, когда они прибывают в угол. Геометрия перехода Угла в Сферу состоит из фрагмента сферы, которая касается всех трех определяющих поверхностей, и до трех сопрягающих поверхностей, которые соединяют сферу с частями скругления (Рисунок 1).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 1

Переход Угла в Сферу требует, чтобы три части скругления имели круговые поперечные сечения и имели одинаковую выпуклость. Также, последние поверхности (или их продления) каждой из трех частей скругления должны иметь только три определяющих поверхности между ними. Когда все эти условия удовлетворены, переход Угла в Сферу создается по умолчанию.

По умолчанию, радиус сферы такой же, как самый большой из трех радиусов. Вы можете принимать заданную по умолчанию форму, или выбрать Modify и увеличить радиус сферы и размер соединяющих заплат (Рисунок 2).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 2

Заплаты - сплайновые поверхности, их поперечные сечения не круговые.

Переход Угла в Сферу может приспосабливаться к существующему скруглению (или другой круговой геометрии).

Переход Угла в Сферу сохраняет выпуклость угла, таким образом, обеспечивая гладкую геометрию. По этой причине, радиус сферы не может быть меньше, любого входящего радиуса. Рисунки 3 и 4 показывают тип геометрии, которая была бы создана, если бы сфере угла позволяли иметь меньший радиус, чем скругление, которые она соединяет. Сиреневое ребро в рисунке 4 показывает реверсирование выпуклости, которая не допускается переходом Угла в Сферу. Этот пример был создан с использованием переменного скругления, только для иллюстрации.

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 3

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 4