3.10.3 Пересекающийся Переход (Intersect Transition)
Пересекающийся переход пересекает две или более части скругления, приходящие вместе (Рисунки 1-3), создавая острые рёбра между ними (на сколько острые - зависит от ситуации).

Рисунок 1

Рисунок 2

Рисунок 3
Подобно Останавливающемуся, Пересекающийся переход иногда продлевает поверхности модели, чтобы сделать возможным присоединение (attachment) (Рисунок 4).

Рисунок 4
Пересекающийся переход - эффективный способ соединить части скругления. Его полноценность ограничена, однако, фактом, что он создает острые рёбра, которым возможно в дальнейшем потребуется скругление.
Зачастую, Пересекающийся переход между двумя частями скругления создается по умолчанию. Однако иногда Pro/ENGINEER не может зарегистрировать какие две части скругления должны соединиться, и Вы должны добавить Пересекающийся переход (Рисунки 5 и 6).

Рисунок 5

Рисунок 6
Также, когда три части скругления сходятся вместе, по умолчанию может быть создан переход Угол в Сферу (Corner Sphere). Тогда Вы должны добавить, пересекающийся переход, если он вам необходим.
Выпуклые и вогнутые части скругления никогда не могут быть пересечены. Они требуют других типов переходов, обычно Угол в Протяжку (Corner Sweep) или Заплата (Patch).

Комментариев: 4
RSS-лента комментариев | TrackbackПрикольно !!! Прочитав почти весь сайт я еще сомневался ты это или не ты.....
А тут точно понял....
Вовка - это ты!!!!!!
Респект и уважуха, Будем читать дальше.
Угу. Вовка - это я
А ты кто?
Тока я не признаюсь, но :
Да блин работаю я с тобой на одноим заводе...
... в одном отделе, прикольно почитать как ты защишаещь родное (или родное предприятие твоего дяди). которое тебе лично ничего не хочет дать......
или ... я чего то не понимаю...
Гы. Ну и ладно.
А что это предприятие должно мне давать? Зарплатку-то дает?
Оставьте комментарий!