3.10.3 Пересекающийся Переход (Intersect Transition)

Пересекающийся переход пересекает две или более части скругления, приходящие вместе (Рисунки 1-3), создавая острые рёбра между ними (на сколько острые - зависит от ситуации).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 1

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 2

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 3

Подобно Останавливающемуся, Пересекающийся переход иногда продлевает поверхности модели, чтобы сделать возможным присоединение (attachment) (Рисунок 4).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 4

Пересекающийся переход - эффективный способ соединить части скругления. Его полноценность ограничена, однако, фактом, что он создает острые рёбра, которым возможно в дальнейшем потребуется скругление.

Зачастую, Пересекающийся переход между двумя частями скругления создается по умолчанию. Однако иногда Pro/ENGINEER не может зарегистрировать какие две части скругления должны соединиться, и Вы должны добавить Пересекающийся переход (Рисунки 5 и 6).

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 5

Скругления в ProE, Rounds in Pro/Engineer

Рисунок 6

Также, когда три части скругления сходятся вместе, по умолчанию может быть создан переход Угол в Сферу (Corner Sphere). Тогда Вы должны добавить, пересекающийся переход, если он вам необходим.

Выпуклые и вогнутые части скругления никогда не могут быть пересечены. Они требуют других типов переходов, обычно Угол в Протяжку (Corner Sweep) или Заплата (Patch).