Продолжаем делать карточные масти в T-Splines for Rhino.
Сегодня сделаем червовую масть.
Файл кривых для червы.
Дизайн и конструирование
Продолжаем делать карточные масти в T-Splines for Rhino.
Сегодня сделаем червовую масть.
Файл кривых для червы.
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Июль | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 | |||
9 комментариев
RSS-лента комментариев | Trackbackа в You Tube есть и другие уроки
а в You Tube есть и другие уроки по трефы
ну есть, надо же мне посты клепать постепенно. с интервальцем.
Отличные уроки! СПАСИБО!))
вот бы еще по вирЭЮ!
если б я еще и по вирею уроки клепал, то воще бы был мастер на все руки.
о ну я загнул, согласен!) поменяю вопрос; где лучше рендерить и текстурировать модельку?
Спасибо!)
как всегда вопрос в том, что это за моделька и для чего она нужна.
Если это что-либо из промдизайна, навыков в рендере минимум, и не очень тянет залезать в дебри, то следует обратить внимание на Bunkspeed’s HyperShot
Спасибо, буду пробовать, с рендером действительно лезть в дебри не стоит, пром модельки не более!
Оставьте комментарий!