Вторая часть девятого видеоурока по Rhinoceros 4.
Эта часть о твердотельных объектах (Solid): Cylinder, Tube, Torus, Pipe, Extrude Curve, Extrude Surface.
Продолжительность: 9 м. 55 с.
Скачать с обменника в нормальном качестве
ifolder.ru/14682417
Продолжаю принимать пожелания по дальнейшим видеоурокам.
Ссылки на зеркала оставляйте в комментариях.
Так же приветствуется пиар:
<a href="http://bobr.biz/rhino/">Видеоуроки Rhino</a>
3 комментария
RSS-лента комментариев | Trackback[...] Твердотельные объекты (Solid): Cylinder, Tube, Torus, Pipe, Extrude Curve, Extru… [...]
Правильно я понял в Rhino нельзя определить создавать стандартные твердотельные объекты с иным количеством поперечных и продольных ребер ребер/окружностей чем по 2 на каждое измерение ? к примеру для UG это спрятано как описание U и V сеток для фигур в конфигурации.
К примеру нет сразу трубы с нулевой толщиной стенок,ее создают по шагам ? И других (sheet, листовых, тонкостенных) фигур тоже ?
На тему создания кривых вопросик – заметил что точки кривой начинают тащиться не сразу, а лишь когда “оттащишь” “нажатый” курсор на несколько пикселей, как уменьшить порог этих пикселей ?
Стандартные солиды в Rhino воще не имеют ребер на гранях. Солиды – по сути составные поверхности. А те линии, которые на них видны это – изолинии. Служат не для для редактирования поверхностей, а для их отображения. Настраивается их кол-во в свойствах объекта (F3) в разделе Isocurve Density. Где настраивается их кол-во по умолчанию я не знаю. Цвет и толщина их для каждого из способов отображения настраивается тут: Tools –> Options –> Rhino Options –> Appearance –> Advanced Settings –> (имя схемы вида) –> Surface –> Surface Isocurve Settings.
Тонкостенных фигур нет – есть поверхности (т.е. с нулевой толщиной). Для того чтобы получить трубу (pipe) с нулевой толщиной при её создании опцию Cap ставим в значение None. (тоже и для некоторых других солидов, см. Help)
По последнему вопросу проверить настроки Tools –> Options –> Rhino Options –> Mouse –> Click and drag:
Control point drag threshold ___ pixels
Object drag threshold ___ pixels
Оставьте комментарий!