<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Pro/Бобра &#187; 3ds max</title>
	<atom:link href="http://bobr.biz/category/3ds-max/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bobr.biz</link>
	<description>Дизайн и конструирование</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 May 2012 09:15:58 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Топология 3D сетки: четырехугольники против треугольников.</title>
		<link>http://bobr.biz/sovety/topologiya-3d-setki-chetyrexugolniki-protiv-treugolnikov/</link>
		<comments>http://bobr.biz/sovety/topologiya-3d-setki-chetyrexugolniki-protiv-treugolnikov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 17:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bobr</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[T-Splines]]></category>
		<category><![CDATA[Советы и Хитрости]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[полигональное моделирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bobr.biz/?p=823</guid>
		<description><![CDATA[О использовании треугольников и четырехугольников в 3d сетке при полигональном трехмерном моделировании.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня я (<a href="http://bobr.biz/">bobr.biz</a>) представляю вам перевод статьи <a href="http://blendernewbies.blogspot.com/2008/11/3d-mesh-topology-tip-quads-vs-triangles.html">3D Mesh Topology Tip: Quads vs. Triangles</a>.<br />
Хотя статья написана пользователем Blender и применительно к <a href="http://bobr.biz/category/t-splines/">T-spline</a> имеются некоторые особенности, но суть вопроса она раскрывает вполне достаточно. Тем же, кто желает не только освоить приемы полигонального моделирования, но и понять почему эти приемы работают рекомендую сходить по ссылке в конце статьи и изучить материалы форума. </p>
<h2><a href="http://bobr.biz/?p=823">Топология 3D сетки: четырехугольники против треугольников.</a></h2>
<p>Итак, в чем состоит основное различие использования четырехугольников и треугольников в 3D сетке? На самом деле это довольно несложный вопрос, но он вызывает некоторую путаницу у начинающих моделеров. Давайте рассмотрим некоторые аспекты этой путаницы.</p>
<p><strong>Во-первых, определимся в терминологии.</strong></p>
<p>Треугольник &#8211; это, конечно же, многоугольник, который состоит из трех сторон. Также следует помнить, что эти три стороны (их называют ребрами) соединяются в трех вершинах.</p>
<p>Четырехугольник это многоугольник, но с четырьмя сторонами и вершинами.</p>
<p>В трехмерном моделировании проблема использования четырехугольников или треугольников сосредоточена вокруг дробления поверхностей (subdividing), петель ребер (edgeloops) и сглаживания. Как правило, это актуально при моделировании органики (лица, тела, животные и т.д.), чего-либо потенциально подвижного (сгибающегося или гибкого) или разработанного с органическим уклоном в стиле (спортивные автомобили, жутко дорогая неудобная мебель, и т.д.). Обычно всё вышеперечисленное моделируют, используя главным образом четырехугольники.<br />
(...)<br/>Читать дальше <a href="http://bobr.biz/sovety/topologiya-3d-setki-chetyrexugolniki-protiv-treugolnikov/">Топология 3D сетки: четырехугольники против треугольников.</a> (461 слов)</p>
<hr />
<p><small>© <a href="http://bobr.biz">Pro/Бобра</a>, 2010. |
<a href="http://bobr.biz/sovety/topologiya-3d-setki-chetyrexugolniki-protiv-treugolnikov/">Топология 3D сетки: четырехугольники против треугольников.</a> |
<a href="http://bobr.biz/sovety/topologiya-3d-setki-chetyrexugolniki-protiv-treugolnikov/#comments">4 комментариев</a> |
<p>Хотите узнать больше по этим темам? Смотрите в архиве: <a href="http://bobr.biz/category/3ds-max/" title="Просмотреть все записи в 3ds max" rel="category tag">3ds max</a>,  <a href="http://bobr.biz/category/t-splines/" title="Просмотреть все записи в T-Splines" rel="category tag">T-Splines</a>,  <a href="http://bobr.biz/category/sovety/" title="Просмотреть все записи в Советы и Хитрости" rel="category tag">Советы и Хитрости</a>.</p>
<br/>
Метки: <a href="http://bobr.biz/tag/3d/" rel="tag">3d</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/3ds-max/" rel="tag">3ds max</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/t-splines/" rel="tag">T-Splines</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/poligonalnoe-modelirovanie/" rel="tag">полигональное моделирование</a><br/>
</small></p>
	Метки: <a href="http://bobr.biz/tag/3d/" title="3d" rel="tag">3d</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/3ds-max/" title="3ds max" rel="tag">3ds max</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/t-splines/" title="T-Splines" rel="tag">T-Splines</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/poligonalnoe-modelirovanie/" title="полигональное моделирование" rel="tag">полигональное моделирование</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bobr.biz/sovety/topologiya-3d-setki-chetyrexugolniki-protiv-treugolnikov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Горячие клавиши и работа с мышью в 3ds MAX</title>
		<link>http://bobr.biz/3ds-max/3d-studio-max-hotkeys-and-mouse-essentials/</link>
		<comments>http://bobr.biz/3ds-max/3d-studio-max-hotkeys-and-mouse-essentials/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 14:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bobr</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[горячие клавиши]]></category>
		<category><![CDATA[Советы и Хитрости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bobr.biz/?p=698</guid>
		<description><![CDATA[Основные горячие клавиши (hotkeys) в Autodesk 3ds Max. Использование.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В ближайшее время мне придется заново осваивать <strong>Autodesk 3ds Max</strong>. И немного поразмышляв я решил прервать ненадолго серию <a href="http://bobr.biz/videotutorial/">видеоуроков </a><a href="http://bobr.biz/t-splines/">T-Splines </a><a href="http://bobr.biz/rhino/">для Rhino</a> и перевести статью которая в свое время очень мне помогла. Я полагаю ни у кого не вызывает сомнения, что использование горячих клавиш ускоряет работу в любом приложении. Трудность с <strong>3ds max</strong> состояла в том, что в горячих клавиш там полная клавиатура, и не очень ясно какие мне будут нужны в первую очередь, а какие можно запомнить и попозже. Опять же приученный к CAD программам, я и близко не представлял с какой стороны подходить к полигональному моделированию. Собственно тогда мне и попалась статья <a href="http://www.3dvalley.com/tutorials/3d-studio-max-hotkeys-and-mouse-essentials">3D Studio MAX Hotkeys and Mouse Essentials</a>. Актуальности своей она, по-моему, не утратила и сейчас в 2010-ом году, не смотря на то что за прошедшее время уже вышили уже версии <strong>3ds Max 2009</strong>, <strong>3ds Max 2010</strong>, и не далек официальный выпуск <strong>3ds Max 2011</strong>.  Перевод этот статьи я и хочу вам представить.  Читайте&#8230;</p>
<h2>Горячие клавиши и работа с мышью в 3ds Max</h2>
<p>(...)<br/>Читать дальше <a href="http://bobr.biz/3ds-max/3d-studio-max-hotkeys-and-mouse-essentials/">Горячие клавиши и работа с мышью в 3ds MAX</a> (1,702 слов)</p>
<hr />
<p><small>© <a href="http://bobr.biz">Pro/Бобра</a>, 2010. |
<a href="http://bobr.biz/3ds-max/3d-studio-max-hotkeys-and-mouse-essentials/">Горячие клавиши и работа с мышью в 3ds MAX</a> |
<a href="http://bobr.biz/3ds-max/3d-studio-max-hotkeys-and-mouse-essentials/#comments">31 комментариев</a> |
<p>Хотите узнать больше по этим темам? Смотрите в архиве: <a href="http://bobr.biz/category/3ds-max/" title="Просмотреть все записи в 3ds max" rel="category tag">3ds max</a>.</p>
<br/>
Метки: <a href="http://bobr.biz/tag/3d/" rel="tag">3d</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/3ds-max/" rel="tag">3ds max</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/goryachie-klavishi/" rel="tag">горячие клавиши</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/sovety/" rel="tag">Советы и Хитрости</a><br/>
</small></p>
	Метки: <a href="http://bobr.biz/tag/3d/" title="3d" rel="tag">3d</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/3ds-max/" title="3ds max" rel="tag">3ds max</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/goryachie-klavishi/" title="горячие клавиши" rel="tag">горячие клавиши</a>, <a href="http://bobr.biz/tag/sovety/" title="Советы и Хитрости" rel="tag">Советы и Хитрости</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bobr.biz/3ds-max/3d-studio-max-hotkeys-and-mouse-essentials/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

